Invocación: Yojimbo
Enchantment Creature — Saga Samurai
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de IV.)
I — Exilia el artefacto, encantamiento o criatura girada objetivo que controla un oponente.
II, III — Hasta tu próximo turno, las criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague por cada una de esas criaturas.
IV — Crea X fichas de Tesoro, donde X es la cantidad de oponentes que controlan una criatura con fuerza de 4 o más.
//
Vigilancia.
I — Exilia el artefacto, encantamiento o criatura girada objetivo que controla un oponente.
II, III — Hasta tu próximo turno, las criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague por cada una de esas criaturas.
IV — Crea X fichas de Tesoro, donde X es la cantidad de oponentes que controlan una criatura con fuerza de 4 o más.
//
Vigilancia.
5/5
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Your collection? Your decks?
Want to manage your collection and/or create decks?