Intimidatore di Karga
Creatura — Guerriero Umano
I Vigliacchi non possono bloccare i Guerrieri.
: Scegli uno che non è stato scelto in questo turno —
• L'Intimidatore di Karga prende +1/+1 fino alla fine del turno.
• Una creatura bersaglio diventa un Vigliacco fino alla fine del turno.
• Un Guerriero bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno.
: Scegli uno che non è stato scelto in questo turno —
• L'Intimidatore di Karga prende +1/+1 fino alla fine del turno.
• Una creatura bersaglio diventa un Vigliacco fino alla fine del turno.
• Un Guerriero bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno.
3/1
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If you control two or more Kargan Intimidators, track which modes have been chosen each turn for each one’s ability separately.
Once a creature has blocked a Warrior, turning that creature into a Coward won’t remove it from combat or cause the Warrior to become unblocked.
Once a creature has blocked a Warrior, turning that creature into a Coward won’t remove it from combat or cause the Warrior to become unblocked.
Rulings
If you control two or more Kargan Intimidators, track which modes have been chosen each turn for each one’s ability separately.
Once a creature has blocked a Warrior, turning that creature into a Coward won’t remove it from combat or cause the Warrior to become unblocked.
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