Die Flucht der Prinzessin
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Schicke bis zu eine Kreatur deiner Wahl ins Exil.
II — Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
III — Bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
I — Schicke bis zu eine Kreatur deiner Wahl ins Exil.
II — Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
III — Bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
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paupercommander
duel
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Rulings
If The Princess Takes Flight's first chapter ability exiled more than one creature (usually because the ability was copied), its third chapter ability will return all of the exiled cards to the battlefield under their owners' control.
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