Der Flux
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach VI.)
I — Der Flux fügt einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, 4 Schadenspunkte zu.
II, III, IV, V — Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.
VI — Erzeuge sechs .
I — Der Flux fügt einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, 4 Schadenspunkte zu.
II, III, IV, V — Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.
VI — Erzeuge sechs .
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
You must pay all costs and follow all normal timing rules to play a card with The Flux's middle chapter abilities. For example, you can play a land exiled this way only during your main phase while the stack is empty.
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