Kriegsspiele
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.)
I — Jeder Spieler erzeugt drei getappte 1/1 weiße Krieger-Kreaturenspielsteine. Die Spielsteine sind angestachelt, solange die Kriegsspiele im Spiel bleiben.
II, III — Lege auf jede Krieger-Kreatur eine +1/+1-Marke.
IV — Du kannst eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Wenn du dies tust, schicke alle Krieger ins Exil.
I — Jeder Spieler erzeugt drei getappte 1/1 weiße Krieger-Kreaturenspielsteine. Die Spielsteine sind angestachelt, solange die Kriegsspiele im Spiel bleiben.
II, III — Lege auf jede Krieger-Kreatur eine +1/+1-Marke.
IV — Du kannst eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Wenn du dies tust, schicke alle Krieger ins Exil.
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