Der Tag des Doctors
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.)
I, II, III — Schicke Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine legendäre Karte ins Exil schickst. Du kannst die Karte spielen, solange Der Tag des Doctors im Spiel bleibt. Lege den Rest der ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
IV — Bestimme bis zu drei Doctors. Du kannst alle anderen Kreaturen ins Exil schicken. Falls du dies tust, fügt dir Der Tag des Doctors 13 Schadenspunkte zu.
I, II, III — Schicke Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine legendäre Karte ins Exil schickst. Du kannst die Karte spielen, solange Der Tag des Doctors im Spiel bleibt. Lege den Rest der ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
IV — Bestimme bis zu drei Doctors. Du kannst alle anderen Kreaturen ins Exil schicken. Falls du dies tust, fügt dir Der Tag des Doctors 13 Schadenspunkte zu.
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Rulings
As the last chapter ability resolves, you may choose to exile all other creatures even if you didn't choose any Doctors. In that case, all creatures are exiled.
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