Die Seeteufel
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I, II — Erzeuge einen 2/2 grünen Alien-Salamander-Kreaturenspielstein mit Inseltarnung. (Er kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.)
III — Immer wenn bis zum Ende des Zuges ein Salamander einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert, entsprechend viele Schadenspunkte zu.
I, II — Erzeuge einen 2/2 grünen Alien-Salamander-Kreaturenspielstein mit Inseltarnung. (Er kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.)
III — Immer wenn bis zum Ende des Zuges ein Salamander einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert, entsprechend viele Schadenspunkte zu.
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