Chair à catapulte // Capitaine de catapulte
//
Créature — zombie // Créature — zombie
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures ayant chacune une endurance supérieure à sa force, transformez la Chair à catapulte. // , , sacrifiez une autre créature : Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
1 // 2/5 // 6
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
To satisfy Catapult Fodder's condition, each of the three creatures must have toughness greater than its own power, regardless of the power and toughness of the other two creatures.
Rulings
To satisfy Catapult Fodder's condition, each of the three creatures must have toughness greater than its own power, regardless of the power and toughness of the other two creatures.
Your collection? Your decks?
Want to manage your collection and/or create decks?