Schlummernder Hain // Knorriger Hainschreiter
//

Verzauberung // Kreatur — Baumhirte

Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls dann die Kreatur Widerstandskraft 6 oder mehr hat, transformiere den Schlummernden Hain. // Wachsamkeit
Andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit.

3/6
_alt_flag_ru
standard future historic gladiator pioneer explorer modern legacy pauper vintage penny commander brawl alchemy paupercommander duel oldschool premodern
Your collection? Your decks?
Want to manage your collection and/or create decks?
0.16€


Linked cards

Links
MCT Tags

Synergie