Prigioniera Esausta // Evasa Furente
//

Creatura — Mannaro Umano // Creatura — Mannaro

Difensore
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.) // L'Evasa Furente attacca in ogni combattimento, se può farlo.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)

2 // 6/6 // 6
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