Übellauniger Einzelgänger // Heulerrudel-Rächer
//

Kreatur — Mensch, Werwolf // Kreatur — Werwolf

Immer wenn dem Übellaunigen Einzelgänger Schaden zugefügt wird, fügt er einem Ziel deiner Wahl entsprechend viele Schadenspunkte zu.
: Der Übellaunige Einzelgänger erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.) // Immer wenn einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, Schaden zugefügt wird, fügt der Heulerrudel-Rächer einem Ziel deiner Wahl entsprechend viele Schadenspunkte zu.
: Der Heulerrudel-Rächer erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

3 // 4/3 // 4
_alt_flag_ru
standard future historic gladiator pioneer explorer modern legacy pauper vintage penny commander brawl alchemy paupercommander duel oldschool premodern
Rulings

The triggered ability on each face still works even if that damage causes this creature to die.
If the damage causes this creature to die before the triggered ability resolves, use last known information to determine whether or not this creature had abilities such as deathtouch and lifelink. If it did, those abilities will apply to the damage
The triggered ability on each face still works even if that damage causes this creature to die.
If the damage causes this creature to die before the triggered ability resolves, use last known information to determine whether or not this creature had abilities such as deathtouch and lifelink. If it did, those abilities will apply to the damage
Your collection? Your decks?
Want to manage your collection and/or create decks?
0.43€


Linked cards

Links
MCT Tags

Synergie