Arbitre bridefoi // Jugement du pécheur
//

Créature — esprit et soldat // Enchantement — aura et malédiction

Défenseur, vol, vigilance
Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs « jugement » ou moins sur lui, mettez un marqueur « jugement » sur lui.
Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs « jugement » sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
Perturbation // Enchanter : joueur
Au début de votre entretien, mettez un marqueur « jugement » sur le Jugement du pécheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs « jugement » sur lui, le joueur enchanté perd la partie.
Si le Jugement du pécheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.

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