Investigador etéreo
Criatura — Espíritu
Vuela.
Cuando el Investigador etéreo entre al campo de batalla, investiga X veces, donde X es la cantidad de oponentes que tienes. (Para investigar, crea una ficha de artefacto Pista incolora con ", sacrificar este artefacto: Roba una carta".)
Siempre que robes tu segunda carta cada turno, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.
Cuando el Investigador etéreo entre al campo de batalla, investiga X veces, donde X es la cantidad de oponentes que tienes. (Para investigar, crea una ficha de artefacto Pista incolora con ", sacrificar este artefacto: Roba una carta".)
Siempre que robes tu segunda carta cada turno, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.
2/3
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