Auramanti Persi
Creatura — Mago Umano
Evanescenza 3 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con tre segnalini tempo. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da essa. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificala.)
Quando gli Auramanti Persi muoiono, se non avevano segnalini tempo, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e metterla sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio.
Quando gli Auramanti Persi muoiono, se non avevano segnalini tempo, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e metterla sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio.
3/3
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If an Aura is put onto the battlefield without being cast, the Aura’s controller-to-be chooses what it will enchant as it enters the battlefield. An Aura put onto the battlefield this way doesn’t target anything (so it could be attached to a permanent with shroud, for example), but the Aura’s enchant ability restricts what it can be attached to. If the Aura can’t legally be attached to anything, it remains in its current zone.
Rulings
If an Aura is put onto the battlefield without being cast, the Aura’s controller-to-be chooses what it will enchant as it enters the battlefield. An Aura put onto the battlefield this way doesn’t target anything (so it could be attached to a permanent with shroud, for example), but the Aura’s enchant ability restricts what it can be attached to. If the Aura can’t legally be attached to anything, it remains in its current zone.
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