Worf, Consulente dell'Intelligence
Legendary Creature — Klingon Warrior Spy
Quando Worf entra, per ogni avversario, prendi il controllo di fino a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore con valore di mana pari o inferiore a 3 fino alla fine del turno. STAPpa quelle creature. Fino alla fine del turno, diventano Guerrieri in aggiunta ai loro altri tipi e hanno rapidità.
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