La paix pour notre temps
Enchantment
Au début du combat pendant le tour de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte. S'il fait ainsi, il ne peut pas attaquer ce tour-ci et vous mettez un marqueur « paix » sur cet enchantement.
Au début de votre entretien, si cet enchantement a au moins douze marqueurs « paix » sur lui, vous gagnez la partie.
Au début de votre entretien, si cet enchantement a au moins douze marqueurs « paix » sur lui, vous gagnez la partie.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Your collection? Your decks?
Want to manage your collection and/or create decks?