Contretemps
Enchantment — Saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I - Tous les artefacts et toutes les créatures passent hors phase. Créez un jeton de créature 0/1 blanche Humain avec « Les permanents ne peuvent pas passer en phase. » (Traitez les permanents hors phase et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas.)
II - Vous piochez deux cartes et chaque joueur perd 2 points de vie.
III - Sacrifiez un jeton de créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez 5 points de vie.
I - Tous les artefacts et toutes les créatures passent hors phase. Créez un jeton de créature 0/1 blanche Humain avec « Les permanents ne peuvent pas passer en phase. » (Traitez les permanents hors phase et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas.)
II - Vous piochez deux cartes et chaque joueur perd 2 points de vie.
III - Sacrifiez un jeton de créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez 5 points de vie.
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