L'Ira di Khan
Enchantment — Saga
(Mentre questa Saga entra e dopo la tua acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)
I - Questa Saga infligge 4 danni a una creatura bersaglio controllata da un avversario. All'inizio del prossimo combattimento in questo turno, prendi il controllo di quella creatura fino alla fine del turno. STAPpala. Ha rapidità fino alla fine del turno.
II - Puoi esiliare una carta dalla tua mano. Se lo fai, peschi una carta.
III - Ogni avversario sacrifica un permanente non pedina a sua scelta.
I - Questa Saga infligge 4 danni a una creatura bersaglio controllata da un avversario. All'inizio del prossimo combattimento in questo turno, prendi il controllo di quella creatura fino alla fine del turno. STAPpala. Ha rapidità fino alla fine del turno.
II - Puoi esiliare una carta dalla tua mano. Se lo fai, peschi una carta.
III - Ogni avversario sacrifica un permanente non pedina a sua scelta.
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