La destruction de Praxis
Sorcery
De nouveaux mondes étranges - Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains appelés différemment que vous contrôlez. Si X est supérieur ou égal à 6, créez deux jetons de créature 2/1 rouge Klingon et Guerrier avec la célérité.
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