Adoctrinamiento del Dai Li
Sorcery — Lesson
Elige uno:
* El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta de permanente que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta.
* Controla la tierra 2. (La tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura 0/0 con la habilidad de prisa que sigue siendo una tierra. Pon dos contadores +1/+1 sobre ella. Cuando muera o sea exiliada, regrésala al campo de batalla girada.)
* El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta de permanente que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta.
* Controla la tierra 2. (La tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura 0/0 con la habilidad de prisa que sigue siendo una tierra. Pon dos contadores +1/+1 sobre ella. Cuando muera o sea exiliada, regrésala al campo de batalla girada.)
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