Travail honnête
Enchantment — Aura
Enchanter : une créature qu'un adversaire contrôle
Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée et retirez-lui tous ses marqueurs.
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est un citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et « : Ajoutez » appelée Humble marchand. (Elle perd tous ses autres types de créature et ses noms.)
Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée et retirez-lui tous ses marqueurs.
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est un citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et « : Ajoutez » appelée Humble marchand. (Elle perd tous ses autres types de créature et ses noms.)
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If the enchanted creature had any abilities, including those granted by other sources, before being enchanted, it loses those abilities. It can still gain new abilities after it is enchanted.
Rulings
If the enchanted creature had any abilities, including those granted by other sources, before being enchanted, it loses those abilities. It can still gain new abilities after it is enchanted.
Your collection? Your decks?
Want to manage your collection and/or create decks?