Flussradfesten-Fesseltrick
{2/U}{2/R}{2/W}
Hexerei
Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Lege drei Betäubungsmarken auf sie. (Falls ein Permanent mit Betäubungsmarke enttappt würde, entferne stattdessen eine davon.)
Schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bestimme eine davon. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.
Schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bestimme eine davon. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.
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