Colpo Artiglio di Drago
{2/G}{2/U}{2/R}

Stregoneria

Raddoppia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio che controlli fino alla fine del turno. Poi lotta con fino a una creatura bersaglio controllata da un avversario. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.)
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