Kargan-Einschüchterer
Kreatur — Mensch, Krieger
Feiglinge können keine Krieger blocken.
: Bestimme eines, das in diesem Zug noch nicht bestimmt wurde —
• Der Kargan-Einschüchterer erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
• Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Feigling.
• Ein Krieger deiner Wahl verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
: Bestimme eines, das in diesem Zug noch nicht bestimmt wurde —
• Der Kargan-Einschüchterer erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
• Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Feigling.
• Ein Krieger deiner Wahl verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
3/1
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If you control two or more Kargan Intimidators, track which modes have been chosen each turn for each one’s ability separately.
Once a creature has blocked a Warrior, turning that creature into a Coward won’t remove it from combat or cause the Warrior to become unblocked.
Once a creature has blocked a Warrior, turning that creature into a Coward won’t remove it from combat or cause the Warrior to become unblocked.
Rulings
If you control two or more Kargan Intimidators, track which modes have been chosen each turn for each one’s ability separately.
Once a creature has blocked a Warrior, turning that creature into a Coward won’t remove it from combat or cause the Warrior to become unblocked.
Once a creature has blocked a Warrior, turning that creature into a Coward won’t remove it from combat or cause the Warrior to become unblocked.
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