Jornada Extraordinária
Encantamento
Quando Jornada Extraordinária entrar no campo de batalha, exile até X criaturas alvo. Para cada um daqueles cards, seu dono poderá jogá-lo enquanto ele permanecer exilado.
Toda vez que uma ou mais criaturas não ficha entrarem no campo de batalha, se uma ou mais delas tiverem entrado vindas do exílio ou tiverem sido conjuradas do exílio, você compra um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Toda vez que uma ou mais criaturas não ficha entrarem no campo de batalha, se uma ou mais delas tiverem entrado vindas do exílio ou tiverem sido conjuradas do exílio, você compra um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
Extraordinary Journey's second ability applies to all creatures that enter the battlefield from exile or were cast from exile, not just creatures cast with Extraordinary Journey's first ability.
Players must pay all costs and follow all normal timing rules for spells cast with Extraordinary Journey's first ability.
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