Heiliger Spuk
Verzauberung
Solange du sieben oder mehr Verzauberungen kontrollierst, haben Kreaturen, die du kontrollierst, Flugfähigkeit und Wachsamkeit.
Immer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, erzeuge einen weißen Geist-Kleriker-Kreaturenspielstein mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Geistern, die du kontrollierst."
Immer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, erzeuge einen weißen Geist-Kleriker-Kreaturenspielstein mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Geistern, die du kontrollierst."
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Your collection? Your decks?
Want to manage your collection and/or create decks?