Fliegender Erpresser

Kreatur — Vogel, Soldat

Fliegend
Immer wenn der Fliegende Erpresser ins Spiel kommt oder einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Solange die Karte im Exil bleibt, kann ihr Besitzer sie wirken.
Immer wenn ein anderer Spieler einen Zauberspruch von irgendwoher außer aus seiner Hand wirkt, ziehe eine Karte.

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