Sapo Psíquico

Criatura — Sapo

Toda vez que Sapo Psíquico causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, compre um card.
Descarte um card: Coloque um marcador +1/+1 em Sapo Psíquico.
Exile três cards de seu cemitério: Sapo Psíquico ganha voar até o final do turno.

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