Caballero de la llama
Criatura — Caballero elemental
: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.
Cuando el Caballero de la llama entre al campo de batalla, descarta cualquier cantidad de cartas, luego roba esa misma cantidad de cartas.
Cuando el Caballero de la llama muera, hace X puntos de daño a cada oponente y a cada planeswalker que controla, donde X es la cantidad de cartas de tierra en tu cementerio.
Cuando el Caballero de la llama entre al campo de batalla, descarta cualquier cantidad de cartas, luego roba esa misma cantidad de cartas.
Cuando el Caballero de la llama muera, hace X puntos de daño a cada oponente y a cada planeswalker que controla, donde X es la cantidad de cartas de tierra en tu cementerio.
6/5
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
As Cavalier of Flame’s enters-the-battlefield ability resolves, you may choose to discard zero cards. You just won’t draw any cards.
In a Two-Headed Giant game, Cavalier of Flame’s last ability causes the opposing team to be dealt X damage twice.
In a Two-Headed Giant game, Cavalier of Flame’s last ability causes the opposing team to be dealt X damage twice.
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In a Two-Headed Giant game, Cavalier of Flame’s last ability causes the opposing team to be dealt X damage twice.
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