Armadura Brilhante
Artefato — Equipamento
Lampejo
Quando Armadura Brilhante entrar no campo de batalha, anexe-a ao Cavaleiro alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +0/+2 e tem vigilância.
Equipar (: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Quando Armadura Brilhante entrar no campo de batalha, anexe-a ao Cavaleiro alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +0/+2 e tem vigilância.
Equipar (: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
Gaining vigilance any time after the moment you choose to attack with a creature won't cause it to become untapped.
If there are no Knights to attach Shining Armor to when it enters the battlefield, it simply remains unattached.
If there are no Knights to attach Shining Armor to when it enters the battlefield, it simply remains unattached.
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