Überwältigende Begegnung
Hexerei
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Wachsamkeit und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Würfle einen W20.
1—9 | Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
10—19 | Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, zwei +1/+1-Marken.
20 | Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, vier +1/+1-Marken.
1—9 | Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
10—19 | Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, zwei +1/+1-Marken.
20 | Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, vier +1/+1-Marken.
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