Stachelweber
Beschwörung eines Stachels
Der Stachelweber kommt mit drei +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.
2, entferne eine +1/+1 Marke vom Stachelweber: Lege eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl.
1, entferne eine +1/+1 Marke vom Stachelweber: Kreaturen fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu.
2, entferne eine +1/+1 Marke vom Stachelweber: Lege eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl.
1, entferne eine +1/+1 Marke vom Stachelweber: Kreaturen fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu.
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gladiator
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vintage
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alchemy
paupercommander
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The second ability includes your own creatures as well.
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