Funeral Room // Awakening Hall // Funeral Room // Awakening Hall
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Encantamiento — Sala // Encantamiento — Sala

Siempre que una criatura que controlas muera, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.
(Puedes lanzar cualquier mitad. Esa puerta se abre en el campo de batalla. Puedes pagar el coste de maná de una puerta cerrada como un conjuro para abrirla.) // Salón del despertar
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Cuando abras esta puerta, regresa todas las cartas de criatura de tu cementerio al campo de batalla.
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