Fouet de guerre de Fortcoutel
Artefact : équipement
Pour Mirrodin (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.)
Les capacités d'équipement que vous activez d'autres équipements coûtent de moins à activer.
La créature équipée a la double initiative.
Équipement
Les capacités d'équipement que vous activez d'autres équipements coûtent de moins à activer.
La créature équipée a la double initiative.
Équipement
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