Brisemur d'hexaplaques

Artefact : équipement

Pour Mirrodin (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.)
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée attaque, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez chaque créature attaquante. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Équipement
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