Guerra Mundial Hulk
Enchantment — Saga
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I - Puedes lanzar el próximo hechizo de criatura rojo o verde este turno sin pagar su coste de maná.
II - Pon tres contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.
III - Elige la criatura objetivo que controlas. Hasta el final del turno, duplica su fuerza y resistencia y gana la habilidad de arrollar.
I - Puedes lanzar el próximo hechizo de criatura rojo o verde este turno sin pagar su coste de maná.
II - Pon tres contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.
III - Elige la criatura objetivo que controlas. Hasta el final del turno, duplica su fuerza y resistencia y gana la habilidad de arrollar.
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