Kräuterkundelehrer // Siechtum-Beschwörer
//
Kreatur — Baumhirte, Druide // Kreatur — Phyrexianer, Baumhirte
Wenn der Kräuterkundelehrer ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.
: Transformiere den Kräuterkundelehrer. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. ( kann entweder mit oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.) // Wenn diese Kreatur in den Siechtum-Beschwörer transformiert, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -0/-X, wobei X gleich der Stärke des Siechtum-Beschwörers ist.
: Transformiere den Kräuterkundelehrer. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. ( kann entweder mit oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.) // Wenn diese Kreatur in den Siechtum-Beschwörer transformiert, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -0/-X, wobei X gleich der Stärke des Siechtum-Beschwörers ist.
1 // 3/3 // 3
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
Use Malady Invoker’s power as its ability resolves to determine the value of X. If Malady Invoker is no longer on the battlefield at that time, use its power when it was last on the battlefield.
Rulings
Use Malady Invoker’s power as its ability resolves to determine the value of X. If Malady Invoker is no longer on the battlefield at that time, use its power when it was last on the battlefield.
Your collection? Your decks?
Want to manage your collection and/or create decks?