Schwarmjäger-Phantom
Kreatur — Geist
Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)
Fliegend, Wachsamkeit
Immer wenn das Schwarmjäger-Phantom angreift, hat der nächste Zauberspruch, den du in diesem Zug wirkst, Einberufen.
Fliegend, Wachsamkeit
Immer wenn das Schwarmjäger-Phantom angreift, hat der nächste Zauberspruch, den du in diesem Zug wirkst, Einberufen.
5/5
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If the next spell you cast after Flockchaser Phantom’s ability resolves already has convoke, giving it convoke again doesn’t have any real benefit. Tapping a creature you control will still pay for only or one mana of that creature’s color.
Rulings
If the next spell you cast after Flockchaser Phantom’s ability resolves already has convoke, giving it convoke again doesn’t have any real benefit. Tapping a creature you control will still pay for only or one mana of that creature’s color.
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