Fuga da Prisão

Feitiço

Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles. Se aquele card tiver valor de mana igual ou inferior a 2, você pode colocá-lo no campo de batalha e ele ganha ímpeto até o final do turno. Se não colocar o card revelado no campo de batalha dessa forma, coloque-o em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
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