Mangaras Zauberbuch
Artefakt
Wenn Mangaras Zauberbuch ins Spiel kommt, durchsuche Deine Bibliothek und wähle fünf beliebige Karten. Mische diese Karten und lege sie verdeckt unter Mangaras Zauberbuch. Mische Deine Bibliothek danach neu. Wenn Du die Kontrolle über Mangaras Zauberbuch verlierst, entferne alle Karten darunter ganz aus dem Spiel.
: Anstatt eine Karte von Deiner Bibliothek zu ziehen, nimm die oberste Karte unter Mangaras Zauberbuch auf Deine Hand.
: Anstatt eine Karte von Deiner Bibliothek zu ziehen, nimm die oberste Karte unter Mangaras Zauberbuch auf Deine Hand.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
The ability is a replacement effect that replaces a draw.
If there are no cards left, you can still use the ability to turn a draw into a “do nothing”.
If there are no cards left, you can still use the ability to turn a draw into a “do nothing”.
Rulings
The ability is a replacement effect that replaces a draw.
If there are no cards left, you can still use the ability to turn a draw into a “do nothing”.
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