Potenzialrad
Hexerei
Du erhältst (drei Energiemarken), dann kannst du X bezahlen.
Jeder Spieler kann seine Hand ins Exil schicken und X Karten ziehen. Falls X 7 oder mehr ist, kannst du Karten, die du besitzt und die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden, bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.
Jeder Spieler kann seine Hand ins Exil schicken und X Karten ziehen. Falls X 7 oder mehr ist, kannst du Karten, die du besitzt und die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden, bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.
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historic
gladiator
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pauper
vintage
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brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
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Rulings
Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of . You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of as the ability resolves.
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