Capitano di Kird
Creatura — Scimpanzé
Il Capitano di Kird prende +1/+1 fintanto che controlli una Foresta.
: Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.)
: Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.)
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