Tournoi de jets de pierres
Sorcery
Maîtrisez la Terre 2. Quand vous faites ainsi, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Pour maîtriser la Terre 2, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. Des créatures qui se battent infligent un nombre de blessures égal à leur force à l'autre.)
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