Psémilla, poète mélétisien

Créature légendaire — humain et barde

À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 blanche Nymphe.
Au début de chaque combat, si vous contrôlez au moins cinq enchantements, Psémilla, poète mélétisien gagne +4/+4 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

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