Eidolon der Astralwinde
Verzauberungskreatur — Geist
Wachsamkeit
Konstellation — Immer wenn das Eidolon der Astralwinde oder eine andere Verzauberung, die du kontrollierst, ins Spiel kommt, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges hat jene Kreatur Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4 und erhält Flugfähigkeit.
Konstellation — Immer wenn das Eidolon der Astralwinde oder eine andere Verzauberung, die du kontrollierst, ins Spiel kommt, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges hat jene Kreatur Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4 und erhält Flugfähigkeit.
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