Gangue de Instigadores // Alcateia do Sangue Selvagem
//
Criatura — Humano Lobisomem // Criatura — Lobisomem
As criaturas atacantes que você controla recebem +1/+0.
No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Gangue de Instigadores. // Atropelar
As criaturas atacantes que você controla recebem +3/+0.
No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Alcateia do Sangue Selvagem.
No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Gangue de Instigadores. // Atropelar
As criaturas atacantes que você controla recebem +3/+0.
No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Alcateia do Sangue Selvagem.
2 // 5/3 // 5
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).
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