Geist jumelame // Invocation jumelame
//
Créature — esprit et guerrier // Enchantement — aura
Double initiative
Perturbation (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) // Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative.
Si l'Invocation jumelame devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Perturbation (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) // Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative.
Si l'Invocation jumelame devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
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