Roll, roll, roll und roll
Enchantment — Saga
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.)
I, II, III, IV - Schicke bis zu eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl, die bzw. das du kontrollierst, ins Exil. Falls du dies tust, bringe sie bzw. es zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres bzw. seines Besitzers ins Spiel zurück.
I, II, III, IV - Schicke bis zu eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl, die bzw. das du kontrollierst, ins Exil. Falls du dies tust, bringe sie bzw. es zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres bzw. seines Besitzers ins Spiel zurück.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
After each permanent returns to the battlefield, it will be a new object with no connection to the permanent that was exiled. It won't be in combat or have any additional abilities it may have had when it was exiled. Any counters on it cease to exist; Auras attached to it are put into their owner's graveyards; and any Equipment will become unattached.
Rulings
After each permanent returns to the battlefield, it will be a new object with no connection to the permanent that was exiled. It won't be in combat or have any additional abilities it may have had when it was exiled. Any counters on it cease to exist; Auras attached to it are put into their owner's graveyards; and any Equipment will become unattached.
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