Bioplasma
Kreatur — Schlammwesen
Immer wenn das Bioplasma angreift, entferne die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Falls es eine Kreaturenkarte ist, erhält das Bioplasma +X/+Y bis zum Ende des Zuges, wobei X die Stärke und Y die Widerstandskraft der ganz aus dem Spiel entfernten Kreaturenkarte ist. (Ein * auf einer Karte, die sich nicht im Spiel befindet, ist 0.)
4/4
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
The reminder text printed on Bioplasm is no longer correct. Abilities that define a creature’s power (and toughness) apply in every zone. The value of * is defined by such an ability.
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