Auromantes Perdidos
Criatura — Humano Mago
Desaparecer 3 (Esta criatura entra no campo de batalha com três marcadores temporais. No início da sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)
Quando Auromantes Perdidos morre, se ele não tinha marcadores temporais, você pode procurar em seu grimório um card de encantamento, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar seu grimório.
Quando Auromantes Perdidos morre, se ele não tinha marcadores temporais, você pode procurar em seu grimório um card de encantamento, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar seu grimório.
3/3
standard
future
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gladiator
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pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If an Aura is put onto the battlefield without being cast, the Aura’s controller-to-be chooses what it will enchant as it enters the battlefield. An Aura put onto the battlefield this way doesn’t target anything (so it could be attached to a permanent with shroud, for example), but the Aura’s enchant ability restricts what it can be attached to. If the Aura can’t legally be attached to anything, it remains in its current zone.
Rulings
If an Aura is put onto the battlefield without being cast, the Aura’s controller-to-be chooses what it will enchant as it enters the battlefield. An Aura put onto the battlefield this way doesn’t target anything (so it could be attached to a permanent with shroud, for example), but the Aura’s enchant ability restricts what it can be attached to. If the Aura can’t legally be attached to anything, it remains in its current zone.
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